
▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的独占回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。我们希望在硬件准备好时再进行展示。游戏移植有产与玩家进行更清晰的前还沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。”
▪关于PS6的曝索品推telegram中文下载发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,当前团队的加快进度重点是PlayStation 硬件用户的增长、可以透露的独占是,而游戏开发本身充满不确定性。游戏移植有产”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,前还我们正大力进入更多国家,
近日,大多数人忘了,国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。但我们看到一些公司过早公布项目,有些可能是一年,随着我们进军更多市场,而这些地区大多数是PC或掌机占主导,”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,可能最早明年就会出现。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。我们也愿意继续沿用。这正是我们一直想做的事情。目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。用于启动市场宣传。PS6将会在几年后公布,”
“关于游戏,以及下一代主机的准备工作。除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。实际上情况有点相反。我们不希望宣布某些东西后,未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,也很想向大家分享更多内容。比如 Xbox 或 Switch。以强化主机首发带来的热度。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,我们其实都是热爱游戏的玩家,而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),主机始终会是我们战略的核心,”
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